打架不用全力,從來不躲技能,超人的「憨憨」設定你知道幾個?

萬小刀 2021/05/26 檢舉 我要評論
 
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​超人是DC的第一個超級英雄,同時也是世界上最早的超級英雄,從1938年誕生至今已經過去了81個年頭。

在這81年裡,DC的編劇不斷改善超人的設定,最終才有了今天的超人,那麼今天就給大家介紹一下,超人的一些「憨憨設定」。

1、打架不用全力

最能體現這個設定無疑就是電影《蝙蝠俠大戰超人》,在這部電影剛出來的時候,有很多觀眾非常不解,蝙蝠俠一個凡人怎麼可能打得過像神一樣的超人。

拋開氪石不談,最主要的原因其實就是超人打架不用全力的設定。想象一下,超人和蝙蝠俠打架,一見面超人就瞬移到蝙蝠俠身邊,然後用盡全力給蝙蝠俠一拳,這樣是蝙蝠俠贏還是超人贏呢?

那為什麼超人會有這個設定呢?按照超人的說法就是他的力量實在是太強了,平時打那些強的反派還好說,但要是一不小心沒收住打到普通壞人身上,那就是要出人命的。 所以他索性對所有人都不用全力,為的就是避免傷人。

2、從來不躲技能

相信很多朋友都知道魔法對超人造成的傷害遠比物理高,所以都覺得超人魔抗低。那麼問題來了,超人即使魔抗低,但是他有超級速度,他要想躲,攻擊真的能打得中他嗎? 答案是大部分都打不中,那麼他為什麼不躲呢?

按照超人的說法就是如果反派面對的是自己,他會用最強的力量攻擊自己。 如果他躲了這些攻擊,那麼這些攻擊就有可能傷到隊友和普通人,所以直接不躲,反正打不厶自己。

3、超人怕氪石

這個設定一開始並不是由編劇寫出來的,初期的超人根本沒有這個弱點。這個弱點的設定來源於超人在1943年的廣播劇《超人歷險》中,那天給超人配音的演員請了假,所以就換了另一位演員給超人配音。

但是因為兩位演員的聲音不一樣,所以代班那位演員就編造了一種名為氪石的東西,這種東西讓他變得虛弱,虛弱到連聲音都變了。 這就是氪石設定的由來,之後在1949年的《超人》第61期中DC的編劇正式引入氪石的設定。

以上便是關於超人「憨憨」設定的內容,如果你有其它想法,歡迎在文章下方留言。

 

好了,今天的奇聞趣事就到這裡了,期待下次相遇! 如果沒看過癮,可以關注我的粉絲頁:萬小刀←更多的奇聞趣事等著你來探索!

 



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